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Relato de Experiências com jogos ou apps [5 min.]

Sala A

Anfiteatro

Doutora Daniela Guimarães - LabTE, Universidade de Coimbra

Cenários de Flipped Learning, Mobile Learning e Gamification na turma do 3ºK

Carla Maia | Marco Bento - Centro Escolas da Maia

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Sala de aula invertida e Gamificação no ensino da História

Jorge Branco - Agrupamento Martim de Freitas

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Leve o seu telemóvel para um passeio com Os Maias

Maria Graça Duarte Cardoso Pinto - Escola Secundária de Silves

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Sensibilizar para o desperdício alimentar: impacto de um jogo online em alunos do 1.º CEB

Marisa Sofia Monteiro Correia | Elisabete Fernandes Linhares - Escola Superior de Educação de Santarém

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Desenvolvimento de Aplicações e Jogos para Alunos com NEE utilizando os Dispositivos Móveis

Mateus Alves Victorelli - Escola Superior de Tecnologia e Gestão, Instituto Politécnico da Guarda

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Experiências educativas e sociais dos Boardgamers de Leiria

Micael Sousa – Boardgamers de Leiria

 

«Ás do PorMat» - Gamificação na Biblioteca Escolar

Carlos Pinheiro – Agrupamento de Escolas Leal da Câmara

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Reagir aos desafios do Ensino Profissional: A gamificação na avaliação formativa das aprendizagens

Carla Moreno | Ana Moreira – EPA de Carvalhais/Mirandela

Sala B

Sala 4.1 - 1º andar [Claustros]

Doutora Ana Paula Ferreira – LabTE, Universidade de Coimbra

Tablets em sala de aula? Sim ou não?

Ana Cecília Gonçalves Figueira – Agrupamento de Escolas de Águeda Sul

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QR Codes no Jardim de Infância do Ingote

Maria Francisca Ribeiro Duarte Pessoa | Marisa Alexandra Candeias Lourenço - Agrupamento de Escolas Rainha Santa
Isabel

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“Endangered Species” – desenvolver a oralidade na língua inglesa com recurso a tablets

Sílvia Roda Couvaneiro | Neuza Pedro - Colégio dos Plátanos e Universidade de Lisboa

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“My favourite magazine” – desenvolver a oralidade na língua inglesa com recurso a tablets

Sílvia Roda Couvaneiro | Neuza Pedro - Colégio dos Plátanos e Universidade de Lisboa 

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Incentivar pensamento crítico & letramento visual com ajuda da tecnologia móvel

Giselda dos Santos Costa - Instituto Federal do Piauí

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Fotografias de microscopia obtidas com telemóveis pelos estudantes para o esclarecimento de dúvidas

Cláudia Cavadas | Teresa Cruz Rosete - Universidade de Coimbra


AVILA Crew - Uma experiência de tutoria (com jogos) de alunos para alunos

Carlos Santos - Universidade de Aveiro

 

Ensino de Programação através da criação de Mobile Apps – uma experiência no Ensino Superior Cabo-verdiano

Elizabeth Alves Andrade | Neuza Sofia Guerreiro Pedro - Universidade de Cabo Verde e Universidade de Lisboa

 

"Cody...era uma vez"

Liliana Manuela Cruz Melo - Agrupamento de Escolas de Seia

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A leitura aliada ao pensamento computacional, à programação e à robótica

Sílvia Menezes - Agrupamento de Escolas Moinhos de Arroja

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O robot bibliotecário

Carlos Alberto Rodrigues dos Santos da Silva – Agrupamento de Escolas de Porto de Mós 

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