Relato de Experiências com jogos ou apps [5 min.]
Sala A
Anfiteatro
Doutora Daniela Guimarães - LabTE, Universidade de Coimbra
Cenários de Flipped Learning, Mobile Learning e Gamification na turma do 3ºK
Carla Maia | Marco Bento - Centro Escolas da Maia
Sala de aula invertida e Gamificação no ensino da História
Jorge Branco - Agrupamento Martim de Freitas
Leve o seu telemóvel para um passeio com Os Maias
Maria Graça Duarte Cardoso Pinto - Escola Secundária de Silves
Sensibilizar para o desperdício alimentar: impacto de um jogo online em alunos do 1.º CEB
Marisa Sofia Monteiro Correia | Elisabete Fernandes Linhares - Escola Superior de Educação de Santarém
Desenvolvimento de Aplicações e Jogos para Alunos com NEE utilizando os Dispositivos Móveis
Mateus Alves Victorelli - Escola Superior de Tecnologia e Gestão, Instituto Politécnico da Guarda
Experiências educativas e sociais dos Boardgamers de Leiria
Micael Sousa – Boardgamers de Leiria
«Ás do PorMat» - Gamificação na Biblioteca Escolar
Carlos Pinheiro – Agrupamento de Escolas Leal da Câmara
Reagir aos desafios do Ensino Profissional: A gamificação na avaliação formativa das aprendizagens
Carla Moreno | Ana Moreira – EPA de Carvalhais/Mirandela
Sala B
Sala 4.1 - 1º andar [Claustros]
Doutora Ana Paula Ferreira – LabTE, Universidade de Coimbra
Tablets em sala de aula? Sim ou não?
Ana Cecília Gonçalves Figueira – Agrupamento de Escolas de Águeda Sul
QR Codes no Jardim de Infância do Ingote
Maria Francisca Ribeiro Duarte Pessoa | Marisa Alexandra Candeias Lourenço - Agrupamento de Escolas Rainha Santa
Isabel
“Endangered Species” – desenvolver a oralidade na língua inglesa com recurso a tablets
Sílvia Roda Couvaneiro | Neuza Pedro - Colégio dos Plátanos e Universidade de Lisboa
“My favourite magazine” – desenvolver a oralidade na língua inglesa com recurso a tablets
Sílvia Roda Couvaneiro | Neuza Pedro - Colégio dos Plátanos e Universidade de Lisboa
Incentivar pensamento crítico & letramento visual com ajuda da tecnologia móvel
Giselda dos Santos Costa - Instituto Federal do Piauí
Fotografias de microscopia obtidas com telemóveis pelos estudantes para o esclarecimento de dúvidas
Cláudia Cavadas | Teresa Cruz Rosete - Universidade de Coimbra
AVILA Crew - Uma experiência de tutoria (com jogos) de alunos para alunos
Carlos Santos - Universidade de Aveiro
Ensino de Programação através da criação de Mobile Apps – uma experiência no Ensino Superior Cabo-verdiano
Elizabeth Alves Andrade | Neuza Sofia Guerreiro Pedro - Universidade de Cabo Verde e Universidade de Lisboa
"Cody...era uma vez"
Liliana Manuela Cruz Melo - Agrupamento de Escolas de Seia
A leitura aliada ao pensamento computacional, à programação e à robótica
Sílvia Menezes - Agrupamento de Escolas Moinhos de Arroja
O robot bibliotecário
Carlos Alberto Rodrigues dos Santos da Silva – Agrupamento de Escolas de Porto de Mós