Submissão
Livro e-Book das Atas:
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Carvalho, A. A., Pons, J. P., Marques, C. G., Cruz, S., Moura, A., Santos, I. L., & Guimarães, D. (2018). Atas do 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra: CEIS20. http://hdl.handle.net/10316/48542
Processo de submissão finalizado
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Os textos aceites devem ser enviados para o e-mail do Encontro (encontro.jml@gmail.com) formatados de acordo com o tipo de comunicação (full ou short paper).
De acordo com o tipo de comunicação (Full ou Short paper): faça o download do modelo da comunicação aceite ao 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, em MSWord.
Relatos de experiência: utilize o modelo enviado.
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Os textos aceites, depois de avaliados através de um processo de blind-review, são publicados em atas com ISBN.
Os autores são notificados até 5 de março sobre o resultado de avaliação.
Submissão: comunicação (Tipo A ou B) ou de relatório de experiência (C) até 02.02.2018, já encerradas.
As comunicações podem ser em português, em espanhol ou em inglês.
Tipo de comunicação:
Faça o download do modelo da comunicação aceite ao 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, em MSWord.
Enviar a comunicação para o e-mail do encontro: encontro.jml@gmail.com.
C) Relatório de experiência (preencher o formulário).
O que o/a motivou a realizar a experiência (inovação, problema, etc), as aplicações ou jogos que usou, quais os
dispositivos móveis utilizados, as reações dos intervenientes (alunos e docente/educadora/formadora), dificuldades, etc.
Os relatos de experiência são avaliados tendo em conta os seguintes critérios:
- Enquadrar-se nas temáticas do EJML;
- Ser inovador;
- Adequação da Descrição e Reflexão;
Faça aqui o download do modelo do relatório de experiência.
Pode consultar as atas das edições anteriores do Encontro sobre Jogos e Mobile Learning:
EJML | 2012 [ver]
EJML | 2014 [ver ]
EJML | 2016 [ver ]
A) Comunicação (Full Paper)
Até 3500 palavras
(Trabalho de investigação realizado ou em curso).
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Estrutura do texto
Introdução
Contextualização
Problema, Questões de investigação, Objetivos
Metodologia
Análise de dados
Conclusão
Referências
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B) Comunicação Breve (Short Paper)
Até 2500 palavras
(Trabalho em fase inicial; projeto; jogo em desenvolvimento).
Estrutura do texto
Introdução
Contextualização
Descrição do projeto, jogo ou experiência
Conclusão
Referências