Submissão
Livro e-Book das Atas:
Carvalho, A. A., Pons, J. P., Marques, C. G., Cruz, S., Moura, A., Santos, I. L., & Guimarães, D. (2018). Atas do 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra: CEIS20. http://hdl.handle.net/10316/48542
Processo de submissão finalizado
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Os textos aceites devem ser enviados para o e-mail do Encontro (encontro.jml@gmail.com) formatados de acordo com o tipo de comunicação (full ou short paper).
De acordo com o tipo de comunicação (Full ou Short paper): faça o download do modelo da comunicação aceite ao 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, em MSWord.
Relatos de experiência: utilize o modelo enviado.
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Os textos aceites, depois de avaliados através de um processo de blind-review, são publicados em atas com ISBN.
Os autores são notificados até 5 de março sobre o resultado de avaliação.
Submissão: comunicação (Tipo A ou B) ou de relatório de experiência (C) até 02.02.2018, já encerradas.
As comunicações podem ser em português, em espanhol ou em inglês.
Tipo de comunicação:
Faça o download do modelo da comunicação aceite ao 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, em MSWord.
Enviar a comunicação para o e-mail do encontro: encontro.jml@gmail.com.
C) Relatório de experiência (preencher o formulário).
O que o/a motivou a realizar a experiência (inovação, problema, etc), as aplicações ou jogos que usou, quais os
dispositivos móveis utilizados, as reações dos intervenientes (alunos e docente/educadora/formadora), dificuldades, etc.
Os relatos de experiência são avaliados tendo em conta os seguintes critérios:
- Enquadrar-se nas temáticas do EJML;
- Ser inovador;
- Adequação da Descrição e Reflexão;
Faça aqui o download do modelo do relatório de experiência.
Pode consultar as atas das edições anteriores do Encontro sobre Jogos e Mobile Learning:
EJML | 2012 [ver]
EJML | 2014 [ver ]
EJML | 2016 [ver ]
A) Comunicação (Full Paper)
Até 3500 palavras
(Trabalho de investigação realizado ou em curso).
Estrutura do texto
Introdução
Contextualização
Problema, Questões de investigação, Objetivos
Metodologia
Análise de dados
Conclusão
Referências
B) Comunicação Breve (Short Paper)
Até 2500 palavras
(Trabalho em fase inicial; projeto; jogo em desenvolvimento).
Estrutura do texto
Introdução
Contextualização
Descrição do projeto, jogo ou experiência
Conclusão
Referências