Submissão

Livro e-Book das Atas:

Carvalho, A. A., Pons, J. P., Marques, C. G., Cruz, S., Moura, A., Santos, I. L., & Guimarães, D. (2018). Atas do 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra: CEIS20.  http://hdl.handle.net/10316/48542

 

 

Processo de submissão finalizado

 

------------------------

Os textos aceites devem ser enviados para o e-mail do Encontro (encontro.jml@gmail.com) formatados de acordo com o tipo de comunicação (full ou short paper).  

 

 

De acordo com o tipo de comunicação (Full ou Short paper): faça o download do modelo  da comunicação aceite ao 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, em MSWord.

 

Relatos de experiência: utilize o modelo enviado.

 

 

------------------------

Os textos aceites, depois de avaliados através de um processo de blind-review, são publicados em atas com ISBN.

 

Os autores são notificados até 5 de março sobre o resultado de avaliação.

 

Submissão: comunicação (Tipo A ou B) ou de relatório de experiência (C) até 02.02.2018, já encerradas. 

As comunicações podem ser em português, em espanhol ou em inglês.

 

Tipo de comunicação:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Faça o download do modelo  da comunicação  aceite ao 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, em MSWord.

Enviar a comunicação para o e-mail do encontro: encontro.jml@gmail.com. 

 

       C) Relatório de experiência (preencher o formulário).
       O que o/a motivou a realizar a experiência (inovação, problema, etc), as aplicações ou jogos que usou, quais os       

       dispositivos móveis utilizados, as reações dos intervenientes (alunos e docente/educadora/formadora), dificuldades, etc.

 

Os relatos de experiência são avaliados tendo em conta os seguintes critérios:

- Enquadrar-se nas temáticas do EJML;

- Ser inovador;

- Adequação da Descrição e Reflexão;

 

Faça aqui o download do modelo  do relatório de experiência.

 

Pode consultar as atas das edições anteriores do Encontro sobre Jogos e Mobile Learning:

 

EJML | 2012 [ver]

EJML | 2014 [ver ]

EJML | 2016 [ver ]

 

A) Comunicação (Full Paper)

 

Até 3500 palavras
(Trabalho de investigação realizado ou em curso).

Estrutura do texto

Introdução

Contextualização

Problema, Questões de investigação, Objetivos

Metodologia

Análise de dados

Conclusão

Referências

B) Comunicação Breve (Short Paper)

 

Até 2500 palavras
(Trabalho em fase inicial; projeto; jogo em desenvolvimento).

 

Estrutura do texto

Introdução

Contextualização

Descrição do projeto, jogo ou experiência

Conclusão

Referências

Ligue

Tel: +351 239 851 450

  • facebook
  • Twitter - Grey Circle

Siga-nos

© Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, 2018

Universidade de Coimbra

 #ejml2018 #4EJML

This site was designed with the
.com
website builder. Create your website today.
Start Now