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Workshop 

3. Gamification: Tarefas mais envolventes e motivadoras [ESGOTADO]

Inês Araújo e Célio Marques

A gamificação pressupõe o recurso a estratégias, usualmente associadas jogos, para motivar noutros contextos. A educação é um contexto ideal para que estas sejam aplicadas, os alunos estão recetivos a mudanças e dispõem de dispositivos móveis que podem ser rentabilizados.

Pretende-se, através deste workshop, introduzir o conceito de gamificação e conhecer a plataforma Educaplay, que permite criar exercícios em diferentes formatos, atribuindo pontuação conforme a rapidez e correção das respostas. Estes podem ser organizados por temáticas, permitindo aos alunos ver a sua posição no leaderboard de cada. Ou podem ser incorporados em plataformas de LMS (Moodle, Edmodo) ou mesmo em páginas web (Wordpress, Bloguer). Existe também a possibilidade de obter uma versão impressa.

 

Requisitos:

  • Computador e/ou dispositivo móvel  

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